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Expo SofTec 2023 y Master Pose Network

Publicado by Luan Himmlisch

2 minutos, 25 segundos


El viernes pasado, se llevó a cabo una convención, por la Universidad Autónoma de Chiapas, la cual Master Pose fue partícipe. Así que sentado, reflexionando, escribo este blog; como celebración del evento, como del hecho que por fin han desbloqueado el dominio masterpose.dev del Firewall de las instalaciones, porque si algo no les gusta a las instituciones de enseñanza tradicional: son los videojuegos es la diversión; pero eso puede cambiar.

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Gente con título dándose palmaditas en la espalda

Cabe aclarar, que cada proyecto presentando, fue por estudiantes como proyecto final de diversas materias. Así que, aunque Master Pose se ha presentado a otros eventos voluntariamente, este fue más bien una obligación como parte de la carrera de su servidor.

¿Pero qué mejor que tomar una obligación y volverla algo para el disfrute?

Y como es costumbre, Master Pose, encuentra la manera de insertar videojuegos a cada aspecto de la vida ¡esta vez por medio de un sistema de sincronización para videojuegos!

Stand%20Master%20Pose%20Network

La idea surgió hace tiempo. Siempre me ha gustado el sistema de logros que plataformas como Steam o Gamejolt tienen, y siempre he querido replicarlo de algún modo.

Aunque, créditos a quienes se lo merecen, la gota que derramó el vaso, fue Abho, ese desarrollador de videojuegos que hemos mencionado mucho en nuestro canal de YouTube.

Abho, necesitaba un sistema para crear un repositorio de mapas donde sus jugadores pudieran compartir sus creaciones, muy al estilo Super Mario Maker.

Esto, desde el punto de vista de desarrollo de Software, requiere varios subsistemas. Algo que se hizo más claro, cuando traté de desarrollar una versión más limitada de dicho sistema para ayudarlo, pero que falló en cumplir los requisitos para ser de verdadera ayuda.

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Entonces, empezó la planeación de la Expo SofTec y entonces me otorgó la perfecta excusa para desarrollar un sistema completo, con sincronización de logros, puntuaciones, datos e incluso una copia del Steam Overlay.

Fue un trabajo arduo, sobre todo porque mi día a día es muy pobre en tiempo libre (la misma razón por la que no hay muchos videos o nuevos lanzamientos de Master Pose). Pero aparté mi tiempo, ya siendo un maestro en balancear cien cosas a la vez.

XIII%20Expo%20SofTect%20Recuerdo

Se logró desarrollar el sistema, a una versión estable lista para una demo. ¡Y fue todo un éxito! Agradezco a todos aquellos que pasaron a ver nuestro stand, hicieron preguntas y nos dieron sus elogios y mejores vibras.

Ahora, con este sistema en marcha, podemos implementarlo a nuestros juegos existentes, ¡y quizá hasta nos anime a lanzar nuevas entregas!. Así que asegúrate de suscribirte a nuestro feed RSS para no perderte ninguna noticia.

Antes de terminar externo mis deseos para que, la Universidad Autónoma de Chiapas, ponga más atención al evento, haciendo las cosas con menos prisas y poco a poco mejorándolo para que sea un exponente del desarrollo tecnológico de la región.

¡Gracias por leer!

— Luan Himmlisch

Published:

Modified: 2024-12-03 05:17


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