Boletín Construct 3 #01 [Enero - Abril 2026]

Construct 3 es un motor de desarrollo de videojuegos que ha sido relegado por los grandes jugadores estos últimos años. Sin embargo, sigue dando sorpresas y de qué hablar. Veamos qué ha sucedido hasta el momento este 2026, empezando con lanzamientos de juegos hechos con Construct.

Sol Cesto: El manuscrito Voynich convertido en un Rogue-like adictivo

En marzo, el desarrollador francés Géraud Zucchini nos asombró con el anuncio del lanzamiento completo de Sol Cesto, juego Rogue-like frenético que ha estado en desarrollo por 3 años y en Early Access desde mayo de 2025. Early access que gozó de mucho éxito y reverencia, tanto que fue galardonado con el Premio de Innovación por el BIG Festival de la Gamescom LATAM 2025.

Después de sobrevivir 3 años de desarrollo, la versión 1.0 nos trae un nuevo final, mejoras de dificultad, mejoras de UI, integración con Steam, más objetos e interacciones y muchos más secretos y rarezas.

Este es el manuscrito de referencia

Un MMORPG hecho en Construct 3

En enero, se hizo publica la demo de Brawler's Tavern, un juego que no solo pretende entrar en el nicho de los MMORPG, sino que en el nicho del nicho del nicho: un MMORPG PVP, de experiencia social, 2D y pixel art.

Totalmente no un Graal Online hecho en Construct 3

Con más de 24 minijuegos PVP, un mundo abierto persistente, misiones, guerras de clanes y eventos y torneos mensuales, Brawler's Tavern no llega desarmado al escenario, algo que no debería sorprender teniendo en cuenta que este juego lleva más de 5 años en desarrollo.

La relación tóxica del creativo y sus creaciones

En abril, el desarrollador Thibault Rivera publicó Funerama en Itch. Un Schizo-like Point & Click donde experimentas el declive mental de una novelista alguna vez exitosa, atrapada en la pesadilla de su propia creación.

Estilo blanco y negro con dithering que le sienta bien a muchos juegos hechos en Construct

Su estilo tan inquietante se logra componiendo y distorsionando pinturas, fotografías de guerra y pedazos de películas, tomando de inspiración la cultura de los fanzines.

Perdón por el screamer

Es algo triste que este juego no llegará a Steam, pero su desarrollador ha comentado que estemos al pendiente de sus próximos proyectos.

Construct 3 es una herramienta excelente para que artistas independientes puedan expresarse y plasmar narrativas multimedia, sin importar que tan incómodas o aterradoras sean...

Matar zombis siempre es una pasada

A finales de abril se lanzó Zombiehood un Run-and-Gun Rogue-Lite donde pasas el rato buscando armas, equipamiento y artefactos todo para disparar, quemar, explotar y desmembrar a algunos muertos vivientes y así sobrevivir un día más en lo que queda de la civilización.

Aunque a veces uno quiere jugar videojuegos artísticos que incomoden y te hagan reflexionar profundamente, a veces solo quieres relajarte y disfrutar de una buena carnicería. Aunque con lo brutal que es Zombiehood, no sé que tanto te puedas relajar...

Actualizaciones del motor: ¡Por fin 3D!

Desde el inicio del año Ashley, desarrollador de Construct 3, nos sedujo con una imagen que aparentaba ser un editor 3D para el motor:

Una imagen completamente normal de Construct 3

Por suerte, esta provocación de la mente no tuvo que quedarse mucho tiempo en el reino de la imaginación. A finales de enero Construct lanzó su Beta r469 con soporte para modelos 3D.

Estos cambios ya son parte de la rama estable, y actualmente en beta siguen desarrollándose muchas más mejoras ¡incluyendo el tan esperado editor 3D! Así que salta ahora mismo a la versión beta y coméntanos qué te parece.

Seleccionador de meshes 3D en Construct

Bugfixes y más

La versión estable r476 y sus parches comprenden diversas correcciones de bugs y mejoras de sistemas, lo más relevante siendo:

  • Se añadió muestreo dinámico: ahora se puede cambiar el muestreo (sampling mode) por instancia, capa o escenario. Ya no se limita únicamente al proyecto entero.
  • Nuevos modos de pantalla completa: Escala entera interior y escala entera exterior para llenar la pantalla manteniendo el pixel-art.
  • Arreglado soporte para GPUs de alto rendimiento en laptops con doble GPU.
  • Mejor soporte para controles en exportaciones WebView2 de Windows.
  • Arreglado bloqueo de puntero sin alertas molestas en todas las plataformas.
  • Instalación multi-versión: ahora se puede instalar las versiones beta, estables y (próximamente) LTS, como aplicaciones web diferentes.
  • Optimización de memoria del editor: los proyectos grandes ahora usan significativamente menos memoria en el editor, especialmente aquellos que utilizan intensivamente tilemaps.

Empezando una comunidad

Para aquellos hispano parlantes, para aquellos desarrolladores y artistas que usan Construct, he iniciado una comunidad de Discord para mantenernos en contacto y dar ayuda a aquellos que tengan dudas sobre el motor.

Un nombre muy original

Puedes unirte dando click a este enlace.

Estadísticas de Uso

Mientras otros celebran, algunos lloramos en secreto. En un thread de Bluesky (el Twitter para millennials), Rémi, uno de los desarrolladores de Godot, compartió las estadísticas de uso de motores para la Global Game Jam. Estadísticas que muestran la supremacía que Godot está tomando sobre el resto de motores.

Gráfica de porcentaje de motores usados en la jam por año, Godot siendo el azul

A la vez, estas estadísticas muestran el gran declive que ha tenido Construct como motor en la escena del jam. Teniendo un total de 60 juegos hechos en Construct, incluso menos que el año pasado con 87. Representando menos del 1% de participantes.

Juegos participantes de la Global Game Jam por año por motor

Palabras finales

Empezar este boletín me ha parecido un buen hobby que me permite escribir y mantenerme chismeando sobre la escena indie y el motor que tanto uso. Así que gracias a todos los lectores, espero se queden para muchas más noticias.