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Lo que aprendí con Pick Up

Publicado by Luan Himmlisch

personal

Se puede decir que el inicio de mi carrera de desarrollador de videojuegos inició desde que empecé a hacerlos, pero no me hace sentir cómodo el decir que empecé hace 9 años, no me parece correcto.

La cuestión de cuál es el inicio de una carrera fue bien explorada por Alva Majo y Guinxu, entre otros desarrolladores españoles, en un stream. Y es que hay diferentes perspectivas de verlo ¿es acaso el incio de tu carrera la primer linea de código que escribes? ¿o es cuando vendes tu primer juego? ¿acaso te puedes considerar un desarrollador de videojuegos? sin complicarnos tanto, como lo veo es que todo momento trascendente en la vida de un desarrollador de videojuegos es un inicio y dependiendo de cómo se quiere representar dirá que empezó en X o Y.

Para mí, el inicio de mi verdadera carrera como desarrollador de videojuegos fue hace menos de un año, exponiendo un videojuego llamado Pick Up en el Concurso Nacional de Prototipos 2020. Curiosamente el 2020 a pesar de todo, fue un año de increible desarrollo academico y el inicio de lo que llamo mi carrera profesional y todo esto ni siquiera desarrollando un videojuego si no exponiéndolo y todo lo que conlleva.

El desarrollo de Pick Up no fue para nada difícil, mecánicas simples usando un engine con el que tengo años de experiencia. El verdadero reto empezó con todo lo demás. Normalmente no tengo que explicarle a nadie mis juegos, los creo, los publico y ya, que los juegue el que quiera hacerlo, pero el concurso era diferente. Tenía no solo que explicarle mi juego a cualquiera que pasara a nuestro stand si no que también a jueces que no eran gamers y que no iban a valorar el "sentimiento" indie del juego (gráficos feísimos).

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Vaya, que tenía que explicar mi juego y como funcionaba internamente de la manera más clara posible pero para explicar algo primero debes conocer ese algo duh, pero la pregunta era ¿de verdad conocía mi juego?. El crear un juego no significa inherentemente que puedes explicar de qué trata el juego, por eso los programadores no son parte del equipo de Marketing y como supondrán, yo no tenía equipo de marketing.

Así que me puse manos a la obra, a redactar el mejor plan de investigación y a empaparme de la idea de la que trataría de convencer a los jueces y que inconscientemente me convenció a mi mismo. ¡¿De que es Pick Up?! se preguntarán, Pick Up es un juego que enseña a los niños a reciclar, una idea en la que no tenía interés y poco original , pero ahí está el truco. Mi plan de investigación y mi argumento nunca fue el de cuidar el medio ambiente (pero háganlo), si no el de enseñar a los niños por medio de videojuegos.

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Todo esto surgió por mi propia infancia, pues gracias a mi padre tuve la fortuna de poder jugar videojuegos y aprender de ellos desde que tengo memoria. Pero al principio no era más que una idea sin significado tanto como el de cuidar al medio ambiente.

Entre tanto escribir, leer, buscar e investigar sobre cómo los videojuegos ayudan en la educación terminé genuinamente interesándome en el tema y sinceramente apasionándome por compartir mis recientes descubrimientos con los demás. Algo que creo terminó mostrándose en el concurso donde, con mi amigo Jonathan, terminamos pasando a la etapa nacional, con los jueces aclarando que solamente pasamos por nuestra exposición y porque creían en la idea, pues el plan de investigación estaba fatalmente redactado. Así que supongo todo ese tiempo escribiendo solo me ayudo a mi mismo a creer en un futuro donde los videojuegos soportan la educación del mundo entero.

Toda experiencia me motivó a mejorar el plan de investigación ahora con ayuda de mis padres, pero la pandemia pasó...

¡Pero eso no me detuvo! Bueno, detuvo el concurso...

¡Pero me presenté a otro! Quedando nuevamente primer lugar y ahora con una idea todavía más sólida en mi mente.

La visión que tengo para Master Pose siempre ha sido cambiante, al inicio era simplemente un pseudónimo, luego pasó a ser el de enseñar lógica computacional creando juegos, luego le metí un poco de "filosofía" diciendo que los juegos que hacía eran basados en KISS (Keep It Simple Stupid), gran mentira por cierto. Pero ahora tengo una idea más o menos clara de lo que quiero de Master Pose.

Master Pose es un estudio de desarrollo de videojuegos indie y que enseña a crear videojuegos a la vez que enseña con videojuegos. Los videojuegos son un medio como ningún otro y este es el mejor momento para aprovecharlos, aprendiendo como enseñar con ellos. Y esa realización la considero como mi inició de mi carrera como desarrollador de videojuegos.

Published:

Modified: 2022-05-21 20:25


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